· Text 2100 · w8 · inlagg
(Text 2113) 1986-07-14 17.58.02 Mikael Hovmöller <4688>
Mottagare: ABC80
Kommentar till text: 2051 av Kristoffer Eriksson <5357>
Ärende: Adventure
Hmmm, det har inte hänt så mycket med mitt 'språk'. Jag har
nämligen varit på landet i en månad, och då ville inte datorn
funka...
Om jag hinner, kanske jag försöker någon gång, men det verkar
inte så nu... (Dessutom kom jag in på gymnasium i Danderyd, så då
hinner jag nog inte något...)
Jag kan inte riktigt se fördelen med SPELARE och LÄGE, det blir
MYCKET längre, och inte enklare...
Break istf Stop kanske, men NEXT och CONTINUE är tvärtom, den ska
inte fortsätta med nästa vilkor, utan bryta eller stanna. Då är
nästan Stop att föredra eftersom det (nästan) är samma sak...
Meningen med det här programmet är dels att det ska vara lätt att
skriva egna adventures, men även att kompilatorn ska vara (hyfsat)
lättilverkad, så att man med lätthet kör samma adventurefil på
både ABC, PC och LEK-64.
Därför är inte idén med AND, OR osv speciellt lyckad, det
försvårar kompilatorn utan att ge några större förändringar.
Idén med ständiga texter som definieras i samband med rumstexten
var mycket bra!
Varför man absolut måste trycka in något mellan sak 5 och 6 kan
jag inte för mitt liv begripa. Den som MÅSTE göra det kan gärna
lida lite...
Enligt tidigare resonemang har vi kommit fram till att man lägger
saker i tex rum 7, inte i hallen! Om man då definierar rum 7 som
'skräp' och lägger en sak där, så blir det samma sak som att gömma
den. Visst kan man lika gärna skriva -1 och -2 som 255 resp 254 om
man nu föredrar det... (Däremot inte -1 och 0, då första rummet är
0!)
Undrar om jag någonsin orkar börja på detta...
Detta var tänkt att svara på alla frågor, men pga avsaknad av
printer kanske någon fattas. Repetera i så fall!